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第14章 仙剑快速过剧情的方法(下)

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    星云王子控制着主角移动,主动撞上了一只本来可以躲避的怪物。

    “啊”顾仁云指着星云王子啊了半天却啊不出来他现在总算明白,为什么王子殿下一个新人能这么快就到赤鬼王这里了!

    刚才撞见的那场战斗,顾仁云只看见了一闪而过的3个画面!

    进入战斗——释放法术——获得经验

    整个过程没有超过1秒,就感觉屏幕一亮一暗战斗就结束了!

    做为rpg游戏最费时间的是什么?大多数人都会说是迷宫,因为经常有人困在里面出不来,烦得想摔电脑。但是其中还有一个隐藏费时间的功能没人注意到。

    那就是战斗时间!

    每次战斗的开始,施法动画,战斗总结,就算一回合就能结束的战斗,也得有个10秒钟左右才能结束战斗。那么一个游戏里面得战斗多少场呢?

    以仙剑为例,前期升级需要经验较少,但是至少也需要5场以上的战斗,而最后玩家正常练级大概有50-60级,需要经验为3万左右,打一场有1000左右经验,就是需要战斗30场。

    粗略计算一下,升到60级需要1p;   顾仁云:“”

    提问:遇到这么一个得罪不起的游戏小白该怎么给他解释才能让他明白,迷宫和遇怪模式的必要性呢?——在线等!急!

    这个问题是游戏开发商和游戏玩家之间不可调和的矛盾,顾仁云明智的把这个问题略过,问起了他一开始的目的——吃饭问题。

    星云王子很惊讶,他从没有想过居然还有人因为食物问题产生烦恼,至少他们莎星人就不会。不过这也不是什么大事,吩咐管家一声开启了顾仁云在制造营剂块方面的权限,并当面制造了一个。

    这个营养剂其实就是把所有人需要的元素集中到一起,只要有了纳米机器人技术之后,做这种事就非常简单。

    顾仁云看着管家在茶几上的餐盘上投影出一块橡皮大小的白色块状物,不禁暗自庆幸,还好它没有在地上投影,要不然他还真不一定吃得下去

    等投影消失后,顾仁云拿起营养剂嚼了两下,感觉如果沙沙的,稍微一用力就完全散掉,似乎根本用不着咀嚼,而他的味道应该说是没有味道吧。

    顾仁云把营养剂咽下去后,奇妙的出现了饱胀感,真是太不可思议了,满足身体所需的营养和胃部空空导致的解饿感这可是两回事。

    解决了吃饭,顾仁云又尝试着跟王子提出改善住宿条件的问题

    星云王子停下了游戏,看了一眼顾仁云,犹豫了一下说道:“这样吧,反正你都是莎星人的公民了,我可以为你开启公民1级权限,不过这样你就得自己支付生成物品所需要的元素和能源了,而且你还得给我上缴50%的税收!”

    所谓支付元素和能源,就是指在创造物品时,纳米机器人需要将原子合成分子,在用分子堆成物品。那么原子从哪里来呢?先前自然是王子殿下出的。

    根据能量守恒定律,纳米机器人人运动难道就不需要能源了吗?当然是不可能的,这当然也是王子殿下支付的。

    如果他获得了公民1级权限那就等于自立出去了,自然王子不可能为他的造物而付账。

    嗯反过来还差不多。

    而公民一级权限,大概意思就是限制造物的科技水平,只能制造民用产品的意思,不过想想貌似好多穿越中都看见过把现代民用产品拿到古代来当军用的,这还只是现代和古代的科技差。

    很明显莎星人的科技和古代的科技更是相差十万八千里,他毫不怀疑莎星人的民用科技在这里就是大杀器!

    顾仁云问清楚后,毫不犹豫的答应了下来。

    这也不奇怪,任何一个有理智的人都能分析出这里面的利弊。

    不就是一点元素和能源吗,有了这么高的科技哪里弄不到!不就是那50%的税收吗,就等于找到2份就要给一份给王子殿下而已,这都是小意思!

    如果从公司的角度来看,这就等于王子殿下出机器,出技术,你就出一个人,但是股权对半分。这种好事哪里去找啊,yy中都不敢这么写!

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