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1991从秋叶原开始制作游戏

作者:西园寺公长

字数:

状态:连载中

最新章节:第103章 平台之争
无系统,纯穿越。只缝合不复刻。不是怀旧是真复古。回到1991年的日本东京。从PC像素游戏开始攀登科技树的3A游戏制作之路。...
《1991从秋叶原开始制作游戏》是西园寺公长精心创作的言情类小说。
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最新章节(2024-06-19 15:10:39更新)
第103章 平台之争
第102章 村通网
第101章 双摇杆手柄诞生
第100章 土法动作捕捉
1991从秋叶原开始制作游戏全部章节目录
第1章 回到1991年
第2章 九十年代的开发工具
第3章 开发启动
第4章 玩法设计
第5章 演示版完成
第6章 制作配乐
第7章 测试与包装
第8章 三国志演义发售
第9章 销量激增
第10章 网络时代之前的网络营销
第11章 九十年代的云玩家
第12章 东海软件的诞生
第13章 第一位员工
第14章 哈德森的橄榄枝
第15章 业务联络
第16章 优惠条件
第17章 出向二人组
第18章 新项目的构想
第19章 策划案与画稿
第20章 移植版发售
第21章 办公室搬家
第22章 绘图板与测试员
第23章 笨蛋
第24章 预热与展示
第25章 外包与发售
第26章 首发成绩
第27章 回乡
第28章 童年旧识
第29章 投资计划
第30章 过渡型方案
第31章 合资企业
第32章 培训
第33章 突击花钱
第34章 故事框架
第35章 辞旧迎新在四月
第36章 互联网的黎明
第37章 拜访筑波
第38章 为未来布局
第39章 电视节目
第40章 游戏宅的态度
第41章 奇怪的方式出圈
第42章 我要十条电话线
第43章 分出胜负
第44章 网络社区
第45章 末世废土游戏立项
第46章 美术的工作流程
第47章 3do的展示
第48章 合作发布会
第49章 次世代主机的开发门槛
第50章 山田的归来
第51章 映画研究会
第52章 外包编剧
第53章 3d游戏的门槛
第54章 与想象的不同
第55章 3do首发
第56章 没有惊吓
第57章 3do的意图
第58章 是不是有什么误解
第59章 the ninja
第60章 网络咖啡厅
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